<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CLEOโกง sa-mp 1 Anniversary!!!</title>
		<link>http://3rdla-per.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2011 07:52:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3rdla-per.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ทำท่าทางไห้เห็นใน sa-mp ได้</title>
			<description>&lt;DIV&gt;เราสามารถดูรายชื่อท่าทางจาก&lt;BR&gt;&lt;A title=ที่นี่ href=&quot;http://gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=35&quot;&gt;http://gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=35&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;เริ่มมา&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//-------------MAIN---------------&lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;.... &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ตรง 03A4: name_thread &quot;.... &quot; ใส่อะไร ลงไปก้ได้นะ ชื่อภาษาอังกิดนะ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;สมมุติใส่ไปก็จะได้แบบนัี้&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//-------------MAIN---------------&lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;ANIM &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;แล้วหัวข้อย่อยๆให้ใช้&lt;BR&gt;เช่นตั้งเป็น ANIM ก็จะต้องใส่ ANIM_1 ด้วย&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;จะเป็น&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//-------------MAIN---------------&lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;ANIM &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;:ANIM_1 &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; --------- นี่เป็นหัวข้อ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;เอาละ เริ่มสร้างได้แล้วว เราจะสร้างโหมดกลิ้งกัน&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ใส่ข้อความนี้ลงไปในหัวข้อที่ 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;:ANIM_1 &lt;BR&gt;0001: wait 0 ms &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;------- คือคำสั่ง ไห้รอ 1000 ต่อ 1 วิ&lt;BR&gt;0256:&amp;nbsp;&amp;nbsp; player $PLAYER_CHAR defined &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; ------ ใส่ในกรณีปรับเปลี่ยน ตัวละครเช่น ท่าทาง ถ้าไม่ใ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;เราสามารถดูรายชื่อท่าทางจาก&lt;BR&gt;&lt;A title=ที่นี่ href=&quot;http://gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=35&quot;&gt;http://gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=35&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;เริ่มมา&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//-------------MAIN---------------&lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;.... &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ตรง 03A4: name_thread &quot;.... &quot; ใส่อะไร ลงไปก้ได้นะ ชื่อภาษาอังกิดนะ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;สมมุติใส่ไปก็จะได้แบบนัี้&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//-------------MAIN---------------&lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;ANIM &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;แล้วหัวข้อย่อยๆให้ใช้&lt;BR&gt;เช่นตั้งเป็น ANIM ก็จะต้องใส่ ANIM_1 ด้วย&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;จะเป็น&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;//-------------MAIN---------------&lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;ANIM &quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;:ANIM_1 &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; --------- นี่เป็นหัวข้อ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;เอาละ เริ่มสร้างได้แล้วว เราจะสร้างโหมดกลิ้งกัน&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ใส่ข้อความนี้ลงไปในหัวข้อที่ 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;:ANIM_1 &lt;BR&gt;0001: wait 0 ms &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;------- คือคำสั่ง ไห้รอ 1000 ต่อ 1 วิ&lt;BR&gt;0256:&amp;nbsp;&amp;nbsp; player $PLAYER_CHAR defined &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; ------ ใส่ในกรณีปรับเปลี่ยน ตัวละครเช่น ท่าทาง ถ้าไม่ใส่ อาจจะ crash หรือ Bug เกมได้&lt;BR&gt;00D6: if&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;----- คือเงี่อนไข หรือแปลว่าถ้า&lt;BR&gt;0AB0:&amp;nbsp;&amp;nbsp; key_pressed 78&amp;nbsp; &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;----- ปุ่ม n เราสามารถใส่ hotkey ลงไป เปลี่ยน การกดปุ่มได้ดูจาก &lt;A title=ที่นี่ href=&quot;http:///www.indigorose.com/webhelp/ams/Program_Reference/Misc/Virtual_Key_Codes.htm&quot; target=ที่นี่&gt;http:///www.indigorose.com/webhelp/ams/Program_Reference/Misc/Virtual_Key_Codes.htm&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;004D: jump_if_false @ANIM_1&amp;nbsp; &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;----- แปลว่าถ้าผิดพลาดต้องกลับไปอ่านหัวข้อ ANIM_1 ไหม่&lt;BR&gt;04ED: load_animation &quot;BIKES&quot;&amp;nbsp; &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; โหลด Animation จากไฟล์ IFP BIkEs&lt;BR&gt;0001: wait 100 ms &lt;BR&gt;00D6: if &lt;BR&gt;84EE:&amp;nbsp;&amp;nbsp; not animation &quot;BIKES&quot; loaded&amp;nbsp; &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; ในเงื่อนไขที่ตรงข้ามต้องใส่ 8 ไว้ด้านหน้าแบบ&amp;nbsp; 04EE เปง 84ee แล้วใส่คำว่า not ลงไป &lt;BR&gt;004D: jump_if_false @ANIM_2 &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;--- หมายความว่า ถ้า ในเงื่อนใขที่อยู่ด้านบินผิดจะข้ามไปทำงานในหัวข้อที่สอง(ANIM_2 นั่นเอง) &lt;BR&gt;04ED: load_animation &quot;BIKES&quot;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;:ANIM_2&lt;BR&gt;0001: wait 0 ms&lt;BR&gt;0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence &quot;BIKES_GETOFFBACK&quot; IFP_file &quot;BIKES&quot; 1.0 loop 0 1 1 0 time -1 &amp;#92;&amp;#92;&amp;#92; เวลาอยากไห้แสดงใน samp เห็น ต้องใส 0605 เท่านั้น ในช่วง [1.0 loop 0 1 1 0 time -1]&amp;nbsp;&amp;nbsp;ตรง 0 1 1 0&amp;nbsp;คือการล็อกที่อยู่ ของตัวละครว่า ให้ ไปตรงด้านหน้า อย่างเดียว แล้วถ้าผม ปรับเป็น 0 0 0 0 ตัวละครจะกลิ้งอยู่ที่เดิม 1.0 ก็คือความเร็วปรับได้&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;0001: wait&amp;nbsp;50 ms &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;0002: jump @ANIM_3 &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;ต่อไป พอตัวละครทำท่างทางแล้วก็ต้องมีการปิดท่าทาง&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;ใส่&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;0792: disembark_instantly_actor $PLAYER_ACTOR &lt;BR&gt;04EF: release_animation &quot;MD_CHASE&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;ลงไปแบบนี้&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;:ANIM_3&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;0001: wait 1500 ms &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;0792: disembark_instantly_actor $PLAYER_ACTOR &lt;BR&gt;04EF: release_animation &quot;BIKES&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;00D6: if &lt;BR&gt;0AB0: key_pressed 78 &lt;BR&gt;0002: jump @ANIM_1&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;004E: end_thread&amp;nbsp;&lt;A&gt;&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;จบ cleo&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;กด f6 เพื่อ decompile&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;จบแล้ว&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;หน้าตา&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 &lt;BR&gt;{$VERSION 3.1.0027} &lt;BR&gt;{$CLEO .CS} &lt;BR&gt;//-------------MAIN--------------- &lt;BR&gt;03A4: name_thread &quot;ANIM &quot; &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;:ANIM_1 &lt;BR&gt;0001: wait 0 ms &lt;BR&gt;0256: player $PLAYER_CHAR defined &lt;BR&gt;00D6: if &lt;BR&gt;0AB0: key_pressed&amp;nbsp;78 &lt;BR&gt;004D: jump_if_false @ANIM_1 &lt;BR&gt;04ED: load_animation &quot;BIKES&quot; &lt;BR&gt;0001: wait 100 ms &lt;BR&gt;00D6: if &lt;BR&gt;84EE: not animation &quot;BIKES&quot; loaded &lt;BR&gt;004D: jump_if_false @ANIM_2 &lt;BR&gt;04ED: load_animation &quot;BIKES&quot; &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;:ANIM_2 &lt;BR&gt;0001: wait 0 ms &lt;BR&gt;0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence &quot;BIKES_GETOFFBACK&quot; IFP_file &quot;BIKES&quot; 1.0 loop 0 1 1 0 time -1 &lt;BR&gt;0001: wait 50 ms &lt;BR&gt;0002: jump @ANIM_3 &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;:ANIM_3 &lt;BR&gt;0001: wait 1500 ms &lt;BR&gt;0792: disembark_instantly_actor $PLAYER_ACTOR &lt;BR&gt;04EF: release_animation &quot;BIKES&quot; &lt;BR&gt;00D6: if &lt;BR&gt;0AB0: key_pressed&amp;nbsp;78 &lt;BR&gt;0002: jump @ANIM_1 &lt;BR&gt;004E: end_thread &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://3rdla-per.ucoz.com/news/sa_mp/2011-11-29-1</link>
			<dc:creator>769985982264</dc:creator>
			<guid>https://3rdla-per.ucoz.com/news/sa_mp/2011-11-29-1</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 07:52:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>